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仕組み採集 Shikumi Field Notes

世界のAI起業家から、次に試す仕組みを集める。

日々の採集 Field note

Pieter Levelsは、部屋の動画から3Dを作る機能を3時間で出した

今回の焦点Focus

画像AIでは扱えなかった案を、新しい技術が出た日に自分の居間の動画で試し、試作のまま全員に公開して翌朝まで足していく。うまくいかなかった作業の実物を一件残し、新しいAIで同じ一件を試し直す

3行でわかる

  • Pieter Levelsは11月12日(日本時間)、部屋の動画から3D空間を作る機能をInterior AIに足し、約3時間で全員に公開しました。
  • 面白いのは、画像AIでは扱いにくかった間取り図や壁紙が、3Dにしたことで扱えるようになった点です。
  • 自分の仕事なら、うまくいかなかった作業の実物を一件残し、新しいAIが出たら同じ一件で試し直せます。

前回はvlogの編集をAIに任せた話でした。今回は、自分の製品に新しい機能を足した話です。

4年間、写真を入れて写真を出す仕組みだった

Interior AIは、部屋の写真を別のスタイルに描き直すサービスです。本人いわく、この4年間は単純な画像モデルが土台でした。

間取り図は特に難しかったようです。画像モデルは間取り図を理解できなかった、100回は試した、と書いています。

壁紙も同じです。自分の壁紙を部屋に貼る案はあったものの、画像モデルにきちんと貼らせるのが大変だったそうです。

自分の居間の動画で試し、その日に出した

11月12日7時15分、PieterはXに書きました。AIが粗い動画や数枚の写真、間取り図から、Blenderの3D空間を作れるようになった、と。

本人はその日、自分の居間を撮った動画で試しています。「次の大きな機能を見つけた」と書き、数時間以内の公開を目指すと宣言しました。

28分後には「動いた」と報告しています。部屋を空にする、家具を動かす・消す、壁や床に色を塗る、ができました。

10時34分には「3時間後、機能として動いた」と投稿しました。自分で組んだBlenderをVPSで動かす仕組みです。「急いで作った試作だが動く」と書いたうえで、全ユーザーに公開しました。

翌朝までに、昔の案を一つずつ足した

同じ日の夜から、改良の報告が続きます。

  • 22時54分 家具を動かす画面を改善。内装スタイルと間取り図の表示を追加
  • 23時00分 3Dの視点を写真のような画像に変える「Render」ボタン。約20秒かかる
  • 23時15分 新機能の小さな紹介ページの試作を、Claudeが作った
  • 13日5時35分 自分の壁紙を上げて、壁や物に貼れるように

壁紙の投稿で本人は、やりたかった機能の夢が次々かなっていると書き、3Dならずっと簡単だと説明しています。

13日朝の公式サイトには「VIDEO TO 3D」の説明が載っていました。スマホで家を歩きながら撮ると、3Dのモデルを作る機能です。

自分の仕事で試すなら

ここからは編集部の提案で、まだ試していません。借りるのは、うまくいかなかった案を残し、新しい道具が出たら自分の実物で試す順番です。

  1. AIでうまくいかなかった作業を一つ選び、そのときの入力一件と、だめだった点を一行で残します。
  2. 新しいAIの機能が出たら、同じ一件だけを渡して同じ作業をさせます。
  3. 人は、だめだった点が直ったかだけを見ます。直っていれば小さく使い始め、直っていなければ記録に日付を足します。

以前うまくいかなかった作業を、もう一度試します。
入力:(例:手書きの見積メモ1枚)
作業:(例:表に書き起こす)
前回だめだった点:(例:数量の列がずれた)
同じ作業をして、だめだった点が直ったかを一言で答えてください。
外部への送信や公開はしないでください。

結果を人が見て、使い始めるか記録に足すかを決めたら、一回分は完了です。

確認できていないこと

  • 動画から3D空間を作ったAIの名前と、組み込みに使った道具は書かれていません。Claudeが作ったと明記されたのは紹介ページの試作です。
  • 公開後の利用者数や売上の変化は書かれていません。
  • 新機能がどの料金プランで使えるかは、サイトから読み取れませんでした。
  • 「3時間」は本人の表現です。7時15分の宣言から10時34分の公開までは約3時間20分でした。

出典

日付と時刻は日本時間。投稿は英語の原文で確認しました。確認日:2026年11月13日。